Seguim
treballant la casa “White O” de l’arquitecte Toyo Ito, i també seguim
treballant-la amb el programa 3ds MAX. Tot i que ja ens estem iniciant amb el
Photoshop, per a aquesta entrega no hem hagut d’utilitzar-lo en excés.
En aquesta
entrega, l’objectiu principal, a part d’acabar de texturitzar, o millorar la
texturització, ha estat la il·luminació. I la forma de presentar-ho ha estat
tirant quatre renders.
Així que el
primer que hem fet ha estat escollir 3 punts que nosaltres creguéssim
interessants per a explicar la casa, i hi hem col·locat 3 càmeres, sempre a una
altura semblant a la de la vista humana (1,60 aproximadament).
Els tres
punts de vista escollits han estat: una vista de la façana, una vista lateral
exterior, i una vista interior de la zona de dia.
Les dues
vistes exteriors de la casa, les hem treballat amb il·luminació diürna. En canvi,
de la vista interior hem decidit fer dos Renders, un amb il·luminació diürna, i
un amb il·luminació nocturna, es a dir, amb il·luminació artificial.
Els Renders
amb il·luminació diürna han estat relativament més senzills de dur a terme en
relació al nocturn. El primer que havíem de fer era situar-hi el sol, els punts
cardinals, i situar-ho geogràficament a Xile, per a fer-ho el més real
possible. En tots tres casos hem hagut de tocar diversos paràmetres per
ajustar-ho al màxim a la realitat, com per exemple el “Skyportal” en la vista
interior, que es tracta d’un portal de llum que situem a les obertures de
manera que et fa entrar més fotons de llum solar per aquestes obertures.
A partir d’aquí,
ajustant el control d’exposició ja ens sortirà algun Render prou definit.
En el cas de
la il·luminació nocturna o artificial, utilitzarem majoritàriament llums “photometric
lights”, i a part de no posar-hi el sol, o modificar-lo de manera que sigui una
franja horària nocturna, hem de treballar molt bé els materials dels punts emissors
de llum, ja siguin làmpades, focus, etc. Donant-li paràmetres com “self
ilumination” per a donar la sensació que el material té il·luminació pròpia.
Uns altres
aspectes a treballar són la intensitat lumínica, el color, i les ombres que produeixen
les llums.
En les
quatre imatges següents veureu el resultat d’aquest treball: els quatre Renders
definitius de la nostre pràctica.
* Les imatges entregades estan en format .png, però per a penjar-les aquí les he hagut de passar-les a .jpeg, així que hi ha coses com el cel que no es exactament igual al resultat final.